يحول ترميز المجتمع في الألعاب اللاعبين إلى أصحاب مصلحة ويزيد من المشاركة. Catizen هو أحد الأمثلة البارزة على ترميز المجتمع في مساحة الألعاب. حققت Catizen معدل تحويل يتراوح بين 6-8٪ بين حاملي الرموز المميزة من خلال حملات الإسقاط الجوي الاستراتيجية. تشهد صناعة الألعاب تحولا عميقا مدفوعا بصعود تقنية blockchain ومفهوم [...]
ظهر المنشور "من اللاعبين إلى أصحاب المصلحة: الاتجاه المتزايد لترميز المجتمع في الألعاب" لأول مرة على CoinJournal.