من اللاعبين إلى أصحاب المصلحة: الاتجاه المتزايد لترميز المجتمع في الألعاب

Von Spielern zu Stakeholdern: Der wachsende Trend der Community-Tokenisierung im Gaming

يحول ترميز المجتمع في الألعاب اللاعبين إلى أصحاب مصلحة ويزيد من المشاركة. Catizen هو أحد الأمثلة البارزة على ترميز المجتمع في مساحة الألعاب. حققت Catizen معدل تحويل يتراوح بين 6-8٪ بين حاملي الرموز المميزة من خلال حملات الإسقاط الجوي الاستراتيجية. تشهد صناعة الألعاب تحولا عميقا مدفوعا بصعود تقنية blockchain ومفهوم [...]

ظهر المنشور "من اللاعبين إلى أصحاب المصلحة: الاتجاه المتزايد لترميز المجتمع في الألعاب" لأول مرة على CoinJournal.

اترك تعليقا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. يتم تمييز الحقول المطلوبة ب * ملحوظ