من اللاعبين إلى أصحاب المصلحة: الاتجاه المتزايد لترميز المجتمع في الألعاب

من اللاعبين إلى أصحاب المصلحة: الاتجاه المتزايد لترميز المجتمع في الألعاب

يحول ترميز المجتمع في الألعاب اللاعبين إلى أصحاب مصلحة ويزيد من المشاركة. Catizen هو أحد الأمثلة البارزة على ترميز المجتمع في مساحة الألعاب. حققت Catizen معدل تحويل يتراوح بين 6-8٪ بين حاملي الرموز المميزة من خلال حملات الإسقاط الجوي الاستراتيجية. تشهد صناعة الألعاب تحولا عميقا مدفوعا بصعود تقنية blockchain ومفهوم [...]

ظهر المنشور "من اللاعبين إلى أصحاب المصلحة: الاتجاه المتزايد لترميز المجتمع في الألعاب" لأول مرة على CoinJournal.

اترك تعليقا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. يتم تمييز الحقول المطلوبة ب * ملحوظ